Stylen von 3D-Objekt-Layern

Mit Smart-Mapping-Styles können Sie Styles auf 3D-Objekt-Szenen-Layer (3D-Objekt-Layer) anwenden, um Textur und Farbe einheitlich im Layer hervorzuheben. Darüber hinaus können Sie sich auf die Attribute konzentrieren und auf die 3D-Objekt-Layer einen fortlaufenden Farbverlauf anwenden oder sie nach Kategorietypen mit Styles versehen. Beispielsweise können Sie die Belegungsdichte von Gebäuden mit einem Farbverlauf darstellen, wobei eine geringe Dichte mit hellen und eine hohe Dichte mit dunklen Farben dargestellt wird.

Farbe

Verwenden Sie den Style Farbe, wenn Sie alle Ihre Gebäude mit der gleichen Farbgebung und Textur anzeigen möchten.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
  2. Konfigurieren Sie für Textur, wie Gebäude-Texturen dargestellt werden.

    Texturen in Form von Bildern befinden sich auf den Flächen von Modellen, wie z. B. Gebäudefassaden. Zum Ändern von Texturen sind die folgenden Optionen verfügbar:

    • Originaltextur: Verwendet die vorhandene Textur mit ihrer Originalfarbgebung.
    • Graustufentextur: Wandelt die vorhandene Textur in eine Graustufentextur um.
    • Farbige Textur: Wendet eine angegebene Farbe auf eine vorhandene Textur an.
    • Nur Farbe: Wendet nur eine Farbe an.

    Hinweis:

    Farbe ist beim Auswählen von Originaltextur oder Graustufentextur nicht verfügbar. Wenn Ihr 3D-Objekt-Layer keine Texturen aufweist, erscheint nur die Option Farbe.

  3. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.

    Klicken Sie auf den Umschalter Füllung aktivieren, um die Füllfarbe zu aktivieren und zu deaktivieren.

    • Farben zeigt allgemeine Farben zur Auswahl an.
    • Benutzerdefinierte Farbe ermöglicht das Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
    • Transparenz ermöglicht das Festlegen der Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
  4. Informationen zum Höhenmodus finden Sie unter Ändern des Höhenmodus.
  5. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
  6. Informationen zu Kanten finden Sie unter Visualisieren von Kanten.

Anzahl und Mengen

Verwenden Sie den Style Anzahl und Mengen, wenn Sie einen 3D-Objekt-Layer mit numerischen Attributen haben und den Layer anhand eines Farbverlaufs visualisieren möchten. Sie können beispielsweise den Energieverbrauch von Gebäuden in einem Farbverlauf so anzeigen, dass Gebäude mit niedrigerem Energieverbrauch in einer helleren Farbe und Gebäude mit höherem Energieverbrauch in einer dunkleren Farbe dargestellt werden.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
  2. Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbgebung basierend auf dem angegebenen Attribut anzupassen.

    Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu Anzahl und Mengen.

  3. Unter Textur konfigurieren Sie, wie Texturen für 3D-Objekt-Layer angezeigt werden.

    Texturen in Form von Bildern befinden sich auf den Flächen von Modellen, wie z. B. Gebäudefassaden. Für Texturen sind die folgenden Optionen verfügbar:

    • Farbige Textur: Wendet eine angegebene Farbe auf eine vorhandene Textur an.
    • Nur Farbe: Wendet nur eine Farbe an.
      Hinweis:

      Wenn Ihr 3D-Objekt-Layer keine Texturen aufweist, erscheint nur die Option Farbe.

  4. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
    • Farbverläufe ermöglicht Ihnen die Auswahl aus einer Galerie von Farbverläufen.
    • Klicken Sie auf Farbverlauf umkehren Farbverlauf umkehren, um die Farben umzukehren.
  5. Informationen zum Höhenmodus finden Sie unter Ändern des Höhenmodus.
  6. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
  7. Informationen zu Kanten finden Sie unter Visualisieren von Kanten.

Typen

Verwenden Sie den Style Typen für einen 3D-Objekt-Layer mit Text- oder numerischen Attributen. Vergleichbar mit den Styles 2D-Typen und 3D-Typen verwenden Sie den Style Typen, wenn Sie Gebäude basierend auf einem Attribut, wie z. B. Zoneneinteilung, eindeutig färben möchten.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.

    Der Bereich Typen wird mit dem angegebenen Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.

  2. Ändern Sie die Liste Attributwerte.

    Die häufigsten Attributwerte werden aufgelistet. Die restlichen Attributwerte werden automatisch im Abschnitt Andere gruppiert. Die Attributwerte werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach der Anzahl der Features aufgelistet, die neben jedem Attributwert angegeben ist. Die Gesamtzahl der Features wird oben in der Liste angezeigt.

    1. Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.

      Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

      • Ändern Sie die Symbolisierung.
      • Verschieben Sie den Attributwert, um die Reihenfolge in der Liste und in der Legende zu ändern.
      • Um einen Attributwert umzubenennen, wählen Sie diesen aus und klicken auf den Namen.
    2. Klicken Sie oben in der Liste auf Alle auswählen, um alle Werte zu ändern.

      Um zum Ändern eines einzeln Wertes zurückzukehren, klicken Sie auf einen Wert oder klicken Sie oben in der Liste auf Einen auswählen.

    3. Ändern Sie die Attributwerte im Abschnitt Andere.

      Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

      • Ändern Sie die Symbolisierung.
      • Fügen Sie durch Ziehen einzelne Attributwerte zur Hauptliste hinzu oder entfernen Sie sie daraus.
      • Klicken Sie auf Alle auswählen, um alle Werte durch Ziehen zu verschieben.
      • Klicken Sie auf die Schaltflächen Andere Werte anzeigen oder Andere Werte ausblenden, um die Features im Bereich Andere ein- oder auszublenden. Diese Attribut-Features sind standardmäßig ausgeblendet. Features, die ausgeblendet sind und in die Hauptliste gezogen werden, werden in der Szene und in der Legende sichtbar.

    Tipp:
    Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als 10 Werte anzeigen. Bei mehr als 10 ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig.

  3. Unter Textur konfigurieren Sie, wie Texturen für 3D-Objekt-Layer angezeigt werden.

    Texturen in Form von Bildern befinden sich auf den Flächen von Modellen, wie z. B. Gebäudefassaden. Zum Ändern von Texturen sind die folgenden Optionen verfügbar:

    • Originaltextur: Verwendet eine vorhandene Textur mit ihrer Originalfarbgebung.
    • Graustufentextur: Wandelt eine vorhandene Textur in eine Graustufentextur um.
    • Farbige Textur: Wendet eine angegebene Farbe auf eine vorhandene Textur an.
    • Nur Farbe: Wendet nur eine Farbe an.
      Hinweis:

      Farbe ist nicht verfügbar, wenn Originaltextur oder Graustufentextur ausgewählt ist. Wenn Ihr 3D-Objekt-Layer keine Texturen aufweist, erscheint nur die Option Farbe.

  4. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
    1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
      • Klicken Sie auf Farben, um allgemeine Farben anzuzeigen, aus denen Sie auswählen können.
      • Klicken Sie auf Benutzerdefinierte Farbe, um eine benutzerdefinierte Farbe zu erstellen. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
      • Klicken Sie auf Transparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
    2. Um auf alle Attributwerte einen Farbverlauf anzuwenden, klicken Sie oben in der Liste Attributwerte auf Alle auswählen.

      Die Auswahl der Füllfarbe wird zu einem Farbverlauf.

      • Farbverläufe ermöglicht Ihnen die Auswahl aus einer Galerie von Farbverläufen.
      • Klicken Sie auf Farbverlauf umkehren Farbverlauf umkehren, um die Farben umzukehren.
      • Klicken Sie auf Vollfarbe, um eine einzige Farbe auszuwählen und die Farboptionen anzuzeigen.

  5. Informationen zum Höhenmodus finden Sie unter Ändern des Höhenmodus.
  6. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
  7. Informationen zu Kanten finden Sie unter Visualisieren von Kanten.

Ändern des Höhenmodus

Ändern Sie den Höhenmodus, um die Positionierung der Layer anzupassen. Geben Sie für Versatz einen positiven oder negativen Wert in Meter ein, um den Layer nach oben bzw. unten zu verschieben. Absolute Höhe wird automatisch als die Einstellung Höhenmodus für 3D-Objekt-Layer festgelegt.

Hinweis:
OSM-3D-Gebäude sowie OSM-3D-Bäume enthalten keine Z-Werte. Aus diesem Grund wird der Höhenmodus auf Relativ zum Boden festgelegt.

Einfügen von Beschriftungen

Falls der Layer Beschriftungen enthält, wird die Umschaltfläche Beschriftungen angezeigt. Durch die Anzeige von Beschriftungen in Ihrer Szene ist es möglich, Informationen zu der Szene basierend auf einem Attribut in dem Layer schnell zu vermitteln.

  1. Klicken Sie auf die Umschaltfläche für Beschriftungen, um Beschriftungen in Ihrem Layer ein- und auszuschalten.
  2. Sie können die Beschriftungen konfigurieren, indem Sie wie folgt vorgehen:
    • Klicken Sie für Text auf das Dropdown-Menü, um das Attribut zum Beschriften auszuwählen. Wählen Sie <benutzerdefiniert> aus, wenn benutzerdefinierte Beschriftungsausdrücke aus einer anderen App wie Map Viewer oder Map Viewer Classic gespeichert wurden.
    • Wählen Sie unter Größe die Option klein, mittel oder groß für die Beschriftungsgröße aus.
    • Wählen Sie unter Farbe die Option Hell oder Dunkel aus, um Ihren Text hell oder dunkel zu gestalten.
    • Wählen Sie unter Callout-Größe einen entsprechenden Maßstab (Stadt, regional, Welt) und die Länge (klein oder groß) für die Bannerbeschriftungs-Linien aus. Der Maßstab wirkt sich darauf aus, wie lange die Callout-Linien beim Verkleinern der Ansicht zu sehen sind.
      • Wählen Sie <keine> aus, um Bannerbeschriftungen wegzulassen.
      • Wählen Sie <benutzerdefiniert> aus, wenn benutzerdefinierte Bannerbeschriftungs-Linien aus einer anderen App wie ArcGIS Pro gespeichert wurden.
    • Klicken Sie auf die Umschaltfläche Perspektive verbessern, damit die Beschriftungen intuitiver angezeigt werden und Beschriftungen, die weiter entfernt sind, kleiner dargestellt werden.

Visualisieren von Kanten

Klicken Sie auf die Umschalttaste Kanten, um die Kanten und Umrisslinien des Gebäude, darunter Unterstrukturen, Außenwände, Balkone oder Dächer, zu gestalten und zu akzentuieren.

Um Kanten zu verwenden, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Klicken Sie auf die Umschalttaste Kanten, um Kanten in den Gebäuden ein- und auszuschalten.
  2. Wählen Sie für Style den Style der Linien aus, die die Kanten definieren.
    • Durchgezogen: Durchgezogene gerade Linie
    • Skizze: Handgezeichnete skizzierte Linie
    • <benutzerdefiniert>: Eine Linie im benutzerdefinierten Style ist nur verfügbar, wenn sie in einer anderen App, z. B. ArcGIS Pro, gespeichert wurde.
      Hinweis:

      Bei Auswahl von <benutzerdefiniert> sind die Optionen Farbe und Größe nicht verfügbar.

  3. Legen Sie bei Farbe hell oder dunkel für die Kantenlinien fest.
  4. Legen Sie bei Größe dünn, Standard oder dick für die Dicke der Linien fest.