Ändern des Aussehens eines Voxel-Layers

Sie können die Anzeige und das Aussehen eines Voxel-Layers auf der Registerkartengruppe Voxel-Layer anpassen. Sie können den Versatz, die vertikale Überhöhung, die verwendete Variable, die Symbolisierung und Beleuchtungsoptionen für den Voxel-Layer ändern .

Höhe

Wenn ein Voxel-Layer zu lokalen Szene einer hinzugefügt wird, werden Standardeigenschaften für die Höhe angewendet, um die Höhenunterschiede besser herauszustellen. Zu diesen Eigenschaften gehören Versatz und Vertikale Überhöhung. Der angegebene Standardwert für die vertikale Überhöhung des Voxel-Layers ist proportional zur XY-Ausdehnung des Layers. Bei der vertikalen Überhöhung eines Voxel-Layers wird die Höhe mit dem Wert skaliert, den Sie für die Eigenschaft Vertikale Überhöhung festlegen.

Die Standardmethode der Voxel-Überhöhung Vom Voxel-Dataset-Ursprung skaliert nur die Voxel selbst und nicht den Raum zwischen dem Koordinatensystem und dem Voxel-Dataset-Ursprung. Dies entspricht einer Verschiebung des Voxel-Datasets zum Ursprung des Koordinatensystems, der Anwendung der Skalierung der vertikalen Überhöhung und der anschließenden Verschiebung des Voxel-Dataset-Ursprungs zurück an seine korrekte Position. Der Höhenoberflächen-Layer "Boden" und andere Layer-Typen in ArcGIS AllSource wenden die vertikale Überhöhung nicht auf diese Weise an, da sie alle Z-Positionen mit dem Überhöhungs-Skalierungsfaktor multiplizieren.

Hinweis:

Der Z-Ursprung des Voxel-Datasets ist der erste Z-Wert in der netCDF-Datei. Verwenden Sie das Werkzeug NetCDF-Tabellensicht erstellen, um Z-Werte für eine NetCDF-Datei aufzulisten. Wenn der Ursprung nicht bei 0 beginnt oder die Z-Werte unregelmäßig sind, können Sie das Python-Skript "Z-Werte regularisieren" verwenden, um die Z-Werte umzukehren.

Um einen Voxel-Layer auf die gleiche Weise zu überhöhen wie das Terrain und andere Layer, können Sie den Überhöhungsmodus für den Voxel-Layer ändern. Wenn ein Voxel-Layer beispielsweise eine geologische Formation darstellt und Sie diese in derselben Szene mit einem überhöhten Bohrloch-Feature-Layer anzeigen möchten, können Sie den Übertreibungsmodus des Voxel-Layers in Z-Koordinaten ändern.

Festlegen der vertikalen Überhöhung

Gehen Sie wie folgt vor, um die vertikale Überhöhung eines Voxel-Layers festzulegen:

  1. Wählen Sie einen Voxel-Layer im Bereich Inhalt aus.
  2. Klicken Sie auf die Registerkartengruppe Voxel-Layer.
  3. Legen Sie die Eigenschaften Versatz und Vertikale Überhöhung in der Gruppe Höhe fest.
  4. Ändern Sie optional die Eigenschaft Überhöhungsmodus, sodass sie mit dem Überhöhungsmodus der Z-Koordinate des Feature-Layers im Dialogfeld Layer-Eigenschaften übereinstimmt.

Beleuchtung

Verwenden Sie Beleuchtungsoptionen für einen Voxel-Layer, um die Tiefenwahrnehmung bei der 3D-Visualisierung zu verbessern. Beleuchtungsoptionen sind wichtig, wenn ein Voxel-Layer viele verschiedene Würfel als Einzelwerte enthält oder wenn Sie eine Iso-Oberfläche visualisieren. Sie können die Eigenschaft Diffus definieren, damit der Voxel-Layer eher matt dargestellt wird. Mit der Eigenschaft Glänzend können Sie ihn aber auch glänzender machen. Das Aussehen des Voxel-Layers ändert sich je nach Position der Lichtquelle.

Unbeleuchtet
Ein geologisches Modell ist dargestellt, bei dem die Beleuchtungsoption deaktiviert ist. Die Beispieldaten des GeoTOP-Modells stammen von TNO – Geological Survey of the Netherlands.
Beleuchtet
Die Abbildung zeigt das geologische Modell mit festgelegten Beleuchtungsoptionen. Die Eigenschaft "Diffus" ist auf 50 Prozent und die Eigenschaft "Glänzend" ist auf 30 Prozent festgelegt. Die Beispieldaten des GeoTOP-Modells stammen von TNO – Geological Survey of the Netherlands.

Festlegen der Beleuchtungsoptionen

Gehen Sie wie folgt vor, um die Beleuchtungsoptionen eines Voxel-Layers festzulegen:

  1. Wählen Sie einen Voxel-Layer im Bereich Inhalt aus.
  2. Klicken Sie auf die Registerkartengruppe Voxel-Layer.
  3. Legen Sie die Eigenschaften Diffus Diffus und Glänzend Glänzend mit dem Schieberegler fest, oder geben Sie die Zahl ein.

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