Einheiten und Größe von Symbolen

Sie können die Größe von Symbolen in Karten und Szenen folgendermaßen einstellen:

  • konsistente Anzeigegröße auf dem Bildschirm oder im Layout
  • konstante messbare Größe in einer Karte oder Szene

Symbole mit einer konsistenten Anzeigegröße werden unabhängig vom Maßstab oder der Entfernung, aus der das Feature betrachtet wird, auf einer gleich großen Bildschirm- oder Papierfläche dargestellt. Verwenden Sie diese Darstellungsoption für Features, die als Locators fungieren, z. B. Städte oder Fahrzeugpositionen, die unabhängig von der Zoomstufe erkennbar sein sollen. Die Größe dieser Symbole wird in der Regel in Punkt, Zoll, Zentimetern oder Millimetern angegeben.

Symbole mit einer konstanten messbaren Größe werden unabhängig von der Zoomstufe im selben physischen Raum einer Karte oder Szene dargestellt. Verwenden Sie diese Darstellungsoption für Symbole, die den tatsächlichen physischen Raum repräsentieren, z. B. Bäume oder Straßen. In 2D wird die Größe dieser Symbole in der Regel in Punkt, Zoll, Zentimetern oder Millimetern angegeben, und die Symbole sind mit einem Bezugsmaßstab verbunden. In 3D wird die Größe dieser Symbole in der Regel in Metern, Fuß, Kilometern oder Meilen angegeben.

Einheiten für Symbole in Karten

Wenn Sie einen Bezugsmaßstab in einer Karte festlegen, behalten Symbole eine konstante messbare Größe.

Zum Beispiel wird ein Liniensymbol einer Breite von 4 Punkt mit Bezugsmaßstab nur in dieser Breite anzeigt, wenn der Anzeigemaßstab dem Bezugsmaßstab entspricht. Mit dem Messwerkzeug können Sie ermitteln, wie viele Karteneinheiten dieses Symbol abdeckt. Diese Kartenmessung bleibt konsistent: Beim Heranzoomen wird das Liniensymbol in der Anzeige unter Beibehaltung der Breite der Karteneinheit allmählich größer. Ein Liniensymbol mit einer Breite von 4 Punkt ohne Bezugsmaßstab wird immer in der Breite 4 Punkt dargestellt, unabhängig davon, wie stark andere Kartendaten über den Zoom vergrößert und oder verkleinert werden.

Eine Karte muss nicht zwingend einen Bezugsmaßstab haben. Wenn ein Bezugsmaßstab definiert wurde, können Sie die Skalierung für einzelne Layer in der Karte deaktivieren, sodass sie sich wie Layer ohne Bezugsmaßstab verhalten.

Informationen zum Festlegen eines Bezugsmaßstabs

Symbolanzeige in Karten

Kleinerer Maßstab (1:35.000)Größerer Maßstab (1:5.000)

Kein Bezugsmaßstab

Kleinerer Maßstab, ohne Bezugsmaßstab
Das Symbol wird unabhängig vom Maßstab in derselben Größe angezeigt.
Größerer Maßstab, ohne Bezugsmaßstab
Das Symbol wird unabhängig vom Maßstab in derselben Größe angezeigt.

Bezugsmaßstab

Kleinerer Maßstab, mit Bezugsmaßstab
Das Symbol wird bei kleineren Maßstäben kleiner dargestellt.
Größerer Maßstab, mit Bezugsmaßstab
Das Symbol wird bei größeren Maßstäben größer dargestellt.

Festlegen des Bezugsmaßstabs einer Karte

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um den Bezugsmaßstab einer Karte festzulegen:

  1. Klicken Sie in einer aktiven Kartenansicht mit der rechten Maustaste im Bereich Inhalt auf den Namen der Karte und dann auf Eigenschaften.
  2. Klicken Sie im Dialogfeld Karteneigenschaften auf die Registerkarte Allgemein.
  3. Geben Sie einen Bezugsmaßstab im Feld Bezugsmaßstab ein, oder wählen Sie einen Maßstab aus der Liste aus.

Deaktivieren des Bezugsmaßstabs der Karte für einen Layer

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um den Bezugsmaßstab für einen Layer zu deaktivieren:

  1. Klicken Sie in einer aktiven Kartenansicht mit der rechten Maustaste auf den Namen eines Layers im Bereich Inhalt, und klicken Sie auf Eigenschaften.
  2. Klicken Sie im Dialogfeld Layer-Eigenschaften auf die Registerkarte Anzeige.
  3. Deaktivieren Sie die Option Symbole skalieren, wenn ein Bezugsmaßstab festgelegt ist.

Einheiten für Symbole in Szenen

Layers in Szenen können in einem 2D- oder 3D-Kontext dargestellt werden. In beiden Fällen können die Symbole in diesen Layern in Bildschirmeinheiten oder realen Einheiten dargestellt werden. In Bildschirmeinheiten werden die Symbole immer in gleichbleibender Größe dargestellt oder können mit der Option "Perspektive verbessern" optimiert werden, um die Tiefenperspektive zu erhöhen. In realen Einheiten werden die Symbole in konstanter messbarer Größe dargestellt.

Weitere Informationen über Szenen

Längere Betrachtungsentfernung (492 ft)Kürzere Betrachtungsentfernung (120 ft)

Symbole in 2D-Layern (auf einer Oberfläche drapiert): Symbole in Bildschirmeinheiten

Drapiertes 2D-Symbol in Bildschirmeinheiten bei längerer Betrachtungsentfernung
Das Symbol wird unabhängig von der Entfernung in derselben Größe angezeigt.
Drapiertes 2D-Symbol in Bildschirmeinheiten bei kürzerer Betrachtungsentfernung
Das Symbol wird unabhängig von der Entfernung in derselben Größe angezeigt.

Symbole in 2D-Layern (auf einer Oberfläche drapiert): Symbole in realen Einheiten

Drapiertes 2D-Symbol in realen Einheiten bei längerer Betrachtungsentfernung
Das Symbol wird bei weiteren Entfernungen kleiner dargestellt.
Drapiertes 2D-Symbol in realen Einheiten bei kürzerer Betrachtungsentfernung
Das Symbol wird bei geringeren Entfernungen größer dargestellt.

Symbol in 3D-Layern: Symbole in Bildschirmeinheiten

3D-Symbol in Bildschirmeinheiten bei längerer Betrachtungsentfernung
Das Symbol wird unabhängig von der Entfernung in derselben Größe angezeigt.
3D-Symbol in Bildschirmeinheiten bei kürzerer Betrachtungsentfernung
Das Symbol wird unabhängig von der Entfernung in derselben Größe angezeigt.

Symbole in 3D-Layern: Symbole in realen Einheiten

3D-Symbol in realen Einheiten bei längerer Betrachtungsentfernung
Das Symbol wird bei weiteren Entfernungen kleiner dargestellt.
3D-Symbol in realen Einheiten bei kürzerer Betrachtungsentfernung
Das Symbol wird bei geringeren Entfernungen größer dargestellt.

Perspektive verbessern

Mit der Option "Verbesserte Perspektive" werden Symbole in Bildschirmeinheiten vergrößert, in größerer Entfernung von der Kamera jedoch verkleinert..

Points of Interest in 3D ohne PerspektivePoints of Interest in 3D mit Perspektive
Points of Interest in 3D ohne PerspektivePoints of Interest in 3D mit perspektivischer Ansicht

Anzeigen von 3D-Layern mit realen Einheiten

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um 3D-Layer in realen Einheiten, Bildschirmeinheiten oder perspektivischen Einheiten anzuzeigen:

  1. Klicken Sie in einer aktiven Szenenansicht mit der rechten Maustaste auf den Namen eines Layers im Bereich Inhalt, und klicken Sie auf Eigenschaften.
  2. Klicken Sie im Dialogfeld Layer-Eigenschaften auf die Registerkarte Anzeige.
  3. Aktivieren Sie die Option Reale Einheiten, Bildschirmeinheiten oder Perspektivisch skalierte Bildschirmeinheiten.

Symbole ohne reale Größeneinheiten werden unabhängig von der Betrachtungsentfernung mit konsistenter Anzeigegröße auf dem Bildschirm dargestellt. Symbole in realen Einheiten werden unabhängig von der Betrachtungsentfernung in konstanter messbarer Größe dargestellt. Dies gilt sowohl für 2D-Layer, die auf der Oberfläche drapiert sind, als auch für 3D-Layer.

Tipp:

Wenn ein Layer in einer Szene mit realen Einheiten in eine Karte mit Bezugsmaßstab kopiert wird, entsteht ein Layer mit Symbolen, deren Größe im Bezugsmaßstab der Karte der realen Größe entspricht.

Festlegen der Standardeinheiten für Standard

2D-Symbole werden standardmäßig in Punkt und 3D-Symbole in Metern gemessen. Sie diese Standardeinstellungen für das Projekt ändern.

Führen Sie zum Festlegen der Standardeinheiten für Symbole die folgenden Schritte aus:

  1. Klicken Sie hierzu auf der Registerkarte Projekt auf Optionen und dann unter der Überschrift Projekt auf Einheiten.
  2. Blenden Sie die Option Anzeigeeinheiten für 2D-Symbole oder Anzeigeeinheiten für 3D-Symbole ein, um unter verschiedenen Standardeinstellungen auszuwählen.
  3. Wenn Sie Einheiten zur Liste der Anzeigeeinheiten für 3D-Symbole hinzufügen möchten, können Sie dies im Bereich Entfernungseinheiten für 3D tun.

    Entsprechende Einträge werden zur Liste der Symboleinheiten hinzugefügt.