Funktion "Geschummertes Relief"

Eine Farbdarstellung des Terrains in 3D, die durch das Zusammenführen der Bilder aus den Methoden "Höhencodiert" und "Schummerung" erstellt wird. Diese Funktion verwendet die Eigenschaften von Höhe und Azimut, um die Position der Sonne anzugeben.

Beispiel für ein Bild mit geschummertem Relief

Hinweise

Einheitenumrechnung

Wenn die Einheit für die Z-Einheiten (Höhe) dieselbe ist wie für die X,Y-Einheiten (Linear), lautet der Z-Konvertierungsfaktor "1". Wenn Ihr Dataset ein projiziertes Koordinatensystem verwendet, Ihre Skalierung auf Keine gesetzt ist und Ihre Einheiten für Höhe und Linear voneinander abweichen, müssen Sie einen Z-Konvertierungsfaktor definieren, der diesen Unterschied einrechnet.

Informationen zum Konvertieren von Fuß in Meter oder umgekehrt finden Sie in der Tabelle unten. Wenn für die Höheneinheiten des DEM z. B. Fuß und für die Einheiten des Mosaik-Datasets Meter verwendet werden, geben Sie den Wert 0,3048 an, um die Höhenwerte von Fuß in Meter zu konvertieren (1 Fuß = 0,3048 Meter).

KonvertierungstypKonvertierungsfaktor

Fuß in Meter

0.3048

Meter in Fuß

3.28084

Wenn Ihre Daten ein geographisches Koordinatensystem (z. B. DTED in GCS_WGS 84) verwenden, bei dem die Linear-Maßeinheit Grad ist und Ihre Höhe in Metern angegeben wird, müssen Sie einen Konvertierungsfaktor von 1 verwenden. Das System konvertiert dann Ihre Linear-Grade automatisch in Meter. Wenn die Höheneinheit nicht in Meter angegeben ist, müssen Sie die Funktion "Einheitenumrechnung" verwenden, um vor der Verwendung dieser Funktion die Höhe in Meter zu konvertieren.

Hinweis:

Wenn Ihre Skalierung auf Angepasst gesetzt ist, können Sie den Z-Faktor zum Konvertieren der Z-Einheiten in Meter verwenden. ArcGIS passt dann automatisch den Breitengrad und den Längengrad an Meter an.

Vertikale Überhöhung

Um die vertikale Überhöhung anzuwenden, müssen Sie den Konvertierungsfaktor mit dem Überhöhungsfaktor multiplizieren. Wenn z. B. sowohl die Höhe als auch die Dataset-Koordinaten in Meter angegeben sind und Sie um ein Vielfaches von 10 überhöhen möchten, wäre der Skalierungsfaktor der Einheitenkonvertierungsfaktor (1,0 aus der Tabelle) multipliziert mit dem vertikalen Überhöhungsfaktor (10,0) – was einem Z-Faktor von 10 entsprechen würde. Wenn die Höheneinheit Meter wäre und das Dataset geographisch (Grade) ist, würden Sie den Einheitenkonvertierungsfaktor (1,0) mit 10,0 multiplizieren – was einem Z-Faktor von 10 entsprechen würde.

Parameter

Die Eingaben für diese Funktion sind Folgende:

ParameterBeschreibung

Raster

Das Eingabe-Höhen-Dataset.

Typ des Farbschemas

Geben Sie an, ob ein Farbverlauf oder eine Colormap für die Anzeige des geschummerten Reliefs verwendet wird.

  • Farbverlauf: Wenn Sie Farbverlauf auswählen, müssen Sie einen geeigneten Farbverlauf auswählen.
  • Colormap: Wenn Sie Colormap auswählen, müssen Sie die zu verwendende Colormap-Datei angeben.

Schummerungstyp

Steuert die Beleuchtungsquelle für die Schummerung.

  • Herkömmlich: Berechnet die Schummerung aus einer einzelnen Beleuchtungsrichtung. Sie können die Optionen Azimut und Höhe festlegen, um die Position der Lichtquelle zu steuern.
  • Multidirektional: Mit dieser Option wird Licht aus mehreren Quellen kombiniert, um eine verbesserte Visualisierung des Terrains darzustellen.
Die Standardeinstellung ist Herkömmlich.

Azimut

Das Azimut ist die relative Position der Sonne am Horizont (in Grad). Diese Position wird vom Winkel der Sonne angegeben, der im Uhrzeigersinn aus "genau Nord" gemessen wird. Ein Azimut von 0 Grad steht für Norden, 90 Grad steht für Osten, 180 Grad steht für Süden und 270 Grad steht für Westen.

Höhe

Die Höhe ist der Höhenwinkel der Sonne über dem Horizont und liegt in einem Bereich von 0 bis 90 Grad. Der Wert 0 Grad gibt an, dass die Sonne sich am Horizont befindet, also auf der gleichen horizontalen Ebene wie der Referenzrahmen. Der Wert 90 Grad gibt an, dass die Sonne direkt im Zenit steht. Der Standardwert ist 45 Grad über dem Horizont.

Höhendiagramm
Skalierung

Das geschummerte Ergebnis wird dynamisch skaliert, indem der Z-Faktor mit einer der folgenden beiden Optionen angepasst wird:

  • Keine: Es wird keine Skalierung angewendet. Dies eignet sich ideal für einzelne Raster-Datasets für ein lokales Gebiet. Dies wird für weltweite Datasets mit großen Höhenabweichungen oder Karten mit mehreren Maßstäben nicht empfohlen, da bei kleinen Maßstäben Terrain-Relief mit geringen Abweichungen erzeugt wird.
  • Angepasst: Eine nicht-lineare Anpassung wird mit den Standardwerten für Pixelgrößen-Potenz und Pixelgrößenfaktor angewendet, die verschiedenste Höhenänderungen (Maßstab) beim Vergrößern und Verkleinern der Vieweransicht beinhalten. Die Option Angepasst wird bei Verwendung eines weltweiten Datasets empfohlen.
Der Standardwert ist "Keine".

Z-Faktor

Der Z-Faktor ist ein Skalierungsfaktor, der zum Konvertieren der Höhenwerte für folgende zwei Zwecke verwendet wird:

  • Zum Konvertieren der Höhenwerte (z. B. Meter oder Fuß) in die horizontalen Koordinateneinheiten des Datasets, die in Fuß, Metern oder Grad vorliegen können
  • Zum Hinzufügen der vertikalen Überhöhung als visuellem Effekt

Pixelgrößen-Potenz

Die Pixelgrößen-Potenz berücksichtigt die Höhenänderungen (Maßstab), wenn die Vieweransicht vergrößert und verkleinert wird. Die Rate, mit der sich der Z-Faktor ändert, um einen erheblichen Reliefverlust zu vermeiden, wird durch den Exponenten gesteuert, der auf den Pixelgrößen-Term in der Gleichung angewendet wird.

Dieser Parameter ist nur gültig, wenn der Skalierungstyp Angepasst lautet. Der Standardwert ist 0,664.

Pixelgrößenfaktor

Der Pixelgrößenfaktor berücksichtigt die Maßstabsänderungen, wenn die Vieweransicht vergrößert und verkleinert wird. Sie steuert die Rate, mit der sich der Z-Faktor ändert.

Dieser Parameter ist nur gültig, wenn der Skalierungstyp Angepasst lautet. Der Standardwert ist 0,024.

Standardinterpolation für Kantenpixel deaktivieren

Geben Sie an, ob die Standardinterpolation für Kantenpixel deaktiviert wird.

  • Deaktiviert: Bilineares Resampling wird einheitlich für das Resampling des geschummerten Reliefs angewendet. Dies ist die Standardeinstellung.
  • Aktiviert: Bilineares Resampling wird innerhalb des geschummerten Reliefs verwendet, außer entlang der Kanten der Raster oder neben NoData-Pixeln. Diese Pixel werden mit "NoData" aufgefüllt, da alle Effekte scharfer Kanten reduziert werden, die auftreten können.

Mit dieser Option können Sie alle Resampling-Artefakte vermeiden, die entlang der Kanten eines Rasters auftreten können. Die Ausgabepixel entlang der Kante eines Rasters oder neben Pixeln ohne einen Wert werden mit "NoData" aufgefüllt. Daher wird empfohlen, diese Option nur dann zu verwenden, wenn andere Raster mit überlappenden Pixeln verfügbar sind. Wenn überlappende Pixel verfügbar sind, zeigen diese Flächen mit "NoData" die überlappenden Pixel an und sind nicht leer.


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