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Requisitos del Visor de escenas

Puede usar el Visor de escenas y las aplicaciones basadas en escenas en los navegadores web de escritorio compatibles con WebGL, un estándar de tecnología web para representar gráficos 3D. Además, tu hardware debe contar con una tarjeta gráfica instalada compatible con WebGL. Asegúrate de que tu tarjeta gráfica disponga de los controladores más recientes instalados y que haya por lo menos 512 MB de memoria de vídeo. Para obtener el mejor rendimiento, es recomendable usar las versiones más recientes de Chrome o Firefox y que la tarjeta gráfica tenga 1 GB o más de memoria de vídeo. El Visor de escenas no es compatible con los dispositivos móviles.

Requisitos del navegador

El Visor de escenas y las aplicaciones basadas en escenas requieren un navegador web de escritorio compatible con WebGL. Las versiones más recientes de los navegadores de escritorio más comunes tienen la opción WebGL habilitada. Para comprobar si el navegador está habilitado para WebGL, abre get.webgl.org. Consulta Solución de problemas WebGL para resolver los problemas relacionados con WebGL. Asegúrese de tener actualizado el navegador, porque WebGL es una tecnología en constante evolución y cada versión de navegador incorpora mejoras que el Visor de escenas utiliza para ofrecer un rendimiento óptimo.

El Visor de escenas y las aplicaciones basadas en escenas admiten los siguientes navegadores web:

  • Chrome
  • Firefox
  • Internet Explorer 11*
  • Edge*
  • Safari 9 y posterior*

*La implementación WebGL de este navegador no está optimizada para aplicaciones que requieren mucha memoria y puede que su funcionamiento no sea fiable al abrir algunas escenas.

Sugerencia:

Ajuste la configuración de calidad y rendimiento en el navegador para optimizar el rendimiento o la calidad en la escena.

Internet Explorer 11

Si utiliza Internet Explorer 11 (IE 11), asegúrese de actualizar su navegador con la versión más reciente. El Visor de escenas solo es compatible con IE 11 con WebGL 0.94. Las versiones anteriores de WebGL están obsoletas y no funcionan con el Visor de escenas o con las aplicaciones basadas en escenas. Puede comprobar su versión de WebGL visitando www.webglreport.com.

Nota:

Hay un problema de memoria conocido con IE 11 en el Visor de escenas y en las aplicaciones basadas en escenas. Si observa problemas de rendimiento, cierre el navegador y vuelva a abrirlo. La memoria no se borra al volver a cargar la página o al abrir una pestaña nueva. Debes cerrar el explorador y abrirlo de nuevo.

Requisitos adicionales de WebGL

Además de la compatibilidad básica con WebGL, el Visor de escenas y las aplicaciones basadas en escenas tienen los siguientes requisitos para WebGL:

  • Sombreadores de fragmentos de alta precisión
  • Muestreadores de sombreadores de vértices
  • Índices de vértices de Uint (extensión OES_element_index_uint)

Puede comprobar estos requisitos en www.webglreport.com.

Requisitos de hardware

Es necesario que el ordenador tenga un mínimo de 2 GB de memoria del sistema y una tarjeta gráfica que admita WebGL. Se recomienda que tengas al menos 4 GB de memoria del sistema.

Es necesario disponer de una tarjeta gráfica que no sea móvil, con un mínimo de 512 MB de memoria de vídeo. Para obtener el mejor rendimiento, se recomienda que tengas una tarjeta gráfica con al menos 1 GB de memoria de vídeo, especialmente para trabajar con escenas mayores o que requieran más memoria. Las versiones de tarjeta gráfica no móviles suelen tener un rendimiento mayor que las móviles (indicadas con una "m" o como "mobile"). Para obtener información detallada sobre los requisitos de WebGL, visite WebGL troubleshooting.

Tarjetas gráficas

La tarjeta gráfica debe tener al menos 1 GB de RAM y ser compatible con OpenGL 3.0 (Shader Model 4.0) con las siguientes especificaciones:

  • AMD/ATI: Radeon 4xxx o superior
  • NVIDIA: GeForce 8xxx o superior, Quadro FX 3800 o superior
  • Intel: HD 4000 o superior
Nota:

Algunos sistemas pueden cambiar automáticamente entre las tarjetas gráficas integradas y dedicadas para representar los gráficos 3D. El Visor de escenas y las aplicaciones basadas en escenas funcionan mejor con una tarjeta gráfica dedicada. Por este motivo, en la configuración del controlador de la tarjeta gráfica, asegúrese de que los ajustes por aplicación del navegador web están configurados para usar la tarjeta gráfica dedicada. Si no está configurado, es posible que algunas etiquetas y símbolos de punto no se muestren correctamente.