Elegir una escena global o local

Una escena le permite visualizar datos y analizar información geográfica en un entorno 3D intuitivo e interactivo. Puede usar una escena global o local para visualizar mejor sus datos como, por ejemplo, patrones de vuelos de aerolíneas, instalaciones de campus o servicios públicos subterráneos. Puede ver escenas en Scene Viewer o ArcGIS Pro.

Escena global

En una escena global, puede visualizar contenido espacial en una esfera basada en sistemas de coordenadas mundiales. Una escena global es una buena opción cuando se desea entender o contextualizar fenómenos que envuelven la superficie esférica de la Tierra; por ejemplo, mediciones meteorológicas globales, población mundial o rutas marítimas. También puede usar una escena global para mostrar datos a nivel de una ciudad o de un edificio. Vea un ejemplo de escena global.

Escena global

Escena local

Las diferencias principales entre las escenas locales y las globales son que las escenas locales pueden mostrar datos que tienen una referencia espacial en un sistema de coordenadas proyectadas local y que el terreno y las capas se muestran proyectados en una superficie planar en lugar de hacerlo en una esfera. Las escenas locales son más adecuadas para visualizar o analizar datos en una escala local o de ciudad que tienen una extensión fija en la que trabaja. Las escenas locales son útiles para la planificación urbana y la visualización, como cuando se ven las instalaciones de un campus o el desarrollo de un edificio. Puede recortar la extensión de una escena y navegar bajo tierra e interactuar con los datos del subsuelo como, por ejemplo, las redes de servicios o datos de terremotos. Vea un ejemplo de escena local.

Escena local
Sugerencia:

Al recortar la extensión de una escena, se aumenta el rendimiento y se permite una navegación subterránea más sencilla.

Los datos locales almacenados en caché pueden tener esquemas de ordenamiento en teselas diferentes a los de las escenas globales y pueden agregarse a una escena local sin necesidad de reproyección. Por ejemplo, tiene un proyecto urbanístico y quiere mostrar edificios de su ciudad, calles, parques y ríos junto con los elementos propuestos en el proyecto. Podría trabajar con datos diseñados por ingenieros y urbanistas y proyectados en un sistema de coordenadas proyectadas local. Puede agregar estos datos de proyecto urbano a una escena local y compartirlos con su organización, con personas involucradas en el proyecto y con el público.

Si los datos abarcan un área geográfica extensa, es recomendable que use una escena global.

Crear una escena global o local

Cuando haya iniciado sesión en su cuenta, puede crear una nueva escena global o local o abrir una anterior.

Para crear una escena, siga estos pasos:

  1. Haga clic en Nueva escena en la parte superior de Scene Viewer.
  2. Desde la lista, haga clic en Nueva escena global, Nueva escena local o abra una escena existente.

    Se abre una escena nueva o existente: una escena global tiene el icono de Escena global Escena global; una escena local tiene el icono de Escena local Escena local.

    Sugerencia:

    Desplace el puntero por encima del icono de la escena para ver la referencia espacial de la escena.

Cuando abra por primera vez una escena nueva, puede cambiar el mapa base varias veces a cualquiera de los mapas base activos antes de establecer la referencia espacial de la escena.

Cuando inicia sesión en su cuenta y abre Scene Viewer, el mapa base predeterminado establecido por su organización determina si se abre una escena global o local.

Compatibilidad con las capas para escenas globales y locales

Existen diferencias en el soporte de capas entre las escenas globales y locales.

Escena global

Las escenas globales admiten los siguientes tipos de capas:

Escena local

Las escenas locales admiten los siguientes tipos de capas:

  • Capas de teselas en cualquier sistema de coordenadas proyectadas, WGS84, o sistema de coordenadas personalizado definido por una cadena de caracteres de texto conocido (WKT)
  • Capas de escenas en cualquier sistema de coordenadas proyectadas, WGS84, o sistema de coordenadas personalizado definido por una cadena de caracteres de WKT
  • Capas no almacenadas en caché con cualquier referencia espacial
Nota:
  • Las capas almacenadas en caché y los mapas base de una escena deben tener la misma referencia espacial.*
  • Las capas que no están almacenadas en caché con referencias espaciales distintas se pueden agregar a escenas, puesto que los servicios se reproyectan para que coincidan con la referencia espacial de la escena.

* Puede agregar una capa de escena WGS84 a una escena en Web Mercator (Auxiliary Sphere).

Consideraciones sobre las escenas globales y locales

Las siguientes secciones describen algunas cosas que debe tener en cuenta cuando trabaje con escenas.

Capas almacenadas en caché

Las capas almacenadas en caché (capas de elevación, capas de imágenes, capas de escenas, capas de teselas y capas de teselas vectoriales) son conjuntos representados previamente de cartografías de mapa u objetos 3D organizados por ubicación y escala. Las capas en caché permiten la visualización rápida de mapas complejos, ya que el servidor distribuye los datos preprocesados y comprimidos cada vez que alguien pide un mapa. Con las capas almacenadas en caché, la referencia espacial está definida en el servicio, por lo que no se pueden volver a proyectar al vuelo.

Capas no almacenadas en caché

Las capas no almacenadas en caché (capas de entidades y capas de imágenes de mapas dinámicas) son un conjunto de entidades geográficas. Cada entidad del conjunto tiene una ubicación, una serie de propiedades, atributos, una simbología de mapa y una ventana emergente. Con una capa no almacenada en caché, la referencia espacial no está definida en la caché y no hay un esquema de ordenamiento en teselas. Una capa no almacenada en caché se puede volver a proyectar al vuelo para ajustarla al mapa base y siempre puede visualizar las capas que no están en caché en una escena global o local.

Esquema de ordenamiento en teselas

Las capas de teselas, imágenes de mapa, imágenes e imágenes de elevación son capas en caché y se basan en un esquema de ordenamiento en teselas. Las capas de escena son capas en caché, pero no se basan en un esquema de ordenamiento en teselas. En las escenas globales, puede agregar capas almacenadas en caché que tengan un esquema de ordenamiento en teselas de ArcGIS Online/Bing Maps/Google Maps o del sistema de coordenadas geográficas WGS1984, versión 2. En las escenas locales, puede agregar también capas que usen un esquema de ordenamiento en teselas personalizado. Todos los esquemas de ordenamiento en teselas deben cumplir los siguientes requisitos de Scene Viewer:

  • Tamaño: teselas de 256 x 256 o 512 x 512 píxeles.
  • Los niveles de escala deben aumentar o reducirse por un factor de dos.

Por ejemplo, si la escala comienza en 1:128.000, los siguientes niveles son 1:64.000 y 1:32.000.

Mapa base

Al abrir una nueva escena, el mapa base predeterminado desempeña un papel importante, tanto si se trata de una escena global como si es una escena local. Si el mapa base predeterminado está en Web Mercator o WGS84, se abre una nueva escena global. Si el mapa base predeterminado está en una proyección distinta de Web Mercator o WGS84, se abre una escena local. En función de sus privilegios, puede utilizar sus propios mapas base para crear una galería de mapas base personalizada. Los mapas base deben tener un esquema de ordenamiento en teselas válido para poder agregarlos a Scene Viewer.

En las escenas globales, los mapas base que no estén en Web Mercator o WGS 84 se deshabilitan en la galería. Además, si el mapa base predeterminado no está en Web Mercator o WGS84, al abrir una nueva escena global, el mapa base se elimina. Para trabajar con estos mapas base deshabilitados, abra una nueva escena local. Los mapas configurados aparecen en la galería.

Establecer la referencia espacial de una escena

Puede definir la referencia espacial de la escena al agregar una capa, al capturar una diapositiva o al guardar la escena. En ese momento también se define el esquema de ordenamiento en teselas. Una vez establecida la referencia espacial de la escena, tenga en cuenta lo siguiente:

  • Solo puede agregar capas almacenadas en caché que coincidan con la referencia espacial y con el esquema de ordenamiento en teselas de la escena.
  • Todos los mapas base que no coincidan con la referencia espacial y con el esquema de ordenamiento en teselas de la escena se deshabilitan.

A continuación se indican algunas consideraciones adicionales:

  • La referencia espacial de la escena siempre se define para que sea la primera referencia espacial de la capa.
  • El esquema de ordenamiento en teselas de la escena siempre se define para que sea el primer esquema de ordenamiento en teselas de la capa.
  • Si la primera capa es una capa no almacenada en caché, la referencia espacial y el esquema de ordenamiento en teselas utilizan la configuración del mapa base.
  • Cuando crea una diapositiva o guarda una escena sin agregar una capa, la referencia espacial y el esquema de ordenamiento en teselas utilizan la configuración del mapa base.
  • Si la primera capa que se agrega no se corresponde con la referencia espacial del mapa base, es posible agregar la capa a la escena y soltar el mapa base.

Abrir una capa en Scene Viewer desde ArcGIS Online

Tenga en cuenta lo siguiente al abrir una capa en Scene Viewer:

  • Si abre una capa de Web Mercator o WGS 84, se abre una escena global.
  • Si abre una capa del sistema de coordenadas proyectadas, se abre una escena local.